NO.23 额外损伤!(第5/5 页)
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正常情况下,郑浩对小恶魔的攻击还不是那么明显,毕竟他现在没有将小恶魔精英设置成宿敌效果,不过,当他使用蓄力射击,并搭配翻滚技能诱使小恶魔精英做出攻击时,情况就不同了:这种效果被放大了!
很多人或许以为,基础属性的提升,并不会提升玩家的伤害,所以觉得没用,于是便无视了,但是事实上情况真的如此的吗?
两个攻击力和伤害都同等的近卫玩家站在那里对砍,但是其中一个力量值高,另一个力量值,力量值高的,每次攻击的时候,频频导致力量值低的那个被砍倒,或者是攻击动作被震动导致延迟,你说这样的PK谁赢?
同理,两个攻击和伤害相同游侠,其中一个敏捷高,而另一个低,敏捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?
两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。
或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。
郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!
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PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?
PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?
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