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NO.23 额外损伤!(第4/5 页)

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这次,他选择的是往小恶魔的侧背后翻滚过去的,起身的同时,咬着牙一箭出手!

咄!箭支射中了小恶魔精英,击退效果生效!

而且,这一次很巧的是,小恶魔的左前方有一块由岩浆形成的,凸起的石块,虽然不大,但是由于距离较近,郑浩刚才的翻滚由恰好是翻滚到了小恶魔的右边背后,这样一来,击退时攻击角度刚好就是和这石块在一条直线上的,小恶魔精英被一箭射得撞在了那石块上面,竟然头上冒出一圈金星,被撞晕了!

撞晕的同时,小恶魔精英的头上竟然也随之冒出了一个额外的伤害数字:“-15!”

额外的撞击损伤?这简直就是一个意外之喜!

郑浩赶紧趁着这个机会跑开,这下子他和小恶魔精英之间的距离,拉开得就比较大了,他有充足的时间为自己回复生命以及冷却技能。

而通过这一击,郑浩也终于想明白了关键之处,蓄力射击想要产生击退效果,必须是在小恶魔精英攻击自己时的那一刻才行,这种现象可能用现实里面的情况也能解释:由于它攻击自己时被闪开,导致自身的重心不稳,所以受到强力攻击的时候,才会出现这样一个效果!

郑浩并不知道,他这番抱着半信半疑的猜测,的确已经接近真相了!

黎明纪元中所采用的是真实物理效应,甚至连重力系统都应用上了,大家或许还记得吧,所有的玩家属性面板当中,都有一个体重项属性,这可不是无意义的设置,事实上,不止玩家有体重属性,连怪物也有!

小恶魔这种怪物,不管是普通小怪还是精英,体型都比较小,而小体型往往也意味着它的体重较轻,假如玩家的力量属性较高的话,很容易对他们产生击退或者击倒这样的效果,郑浩是游侠职业,偏重于敏捷属性,但是这并不意味着他的力量属性就低了,蓝色猎弓的+3力量值,以及不挤也有沟给他的+2力量的绿装戒指,的确已经构成对小恶魔精英的击退条件了。

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