关于职业定位说明(第4/5 页)
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职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)
……
术士-(元素风暴)
元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)
备注:群体伤害,法系DPS。
优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。
………………
这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。
譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。
但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。
这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。
在比如,为什么术士克制箭羽。
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