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0128 “无限游戏世界”设计开始(第4/5 页)

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而这种原本应该很难得的高端道具之所以会“合法”地烂大街,那只有一个原因,就是所有人都可以按照前人总结出的攻略获得该道具。

是的,对于“无限流”游戏来说,“攻略”才是最可怕的,虽然看小说的时候,读者看的就是熟知剧情的主角利用任务世界的漏洞获得额外奖励甚至大刷特刷的故事,但在游戏里,如果每个玩家都利用最佳攻略法当主角的话,这个游戏恐怕很快就玩到头了。

即使“无限流”游戏的一个重要爽点就是玩家了解剧情,可以从中捞好处,但是让玩家完全掌握了剧情的话,一份攻略出来这个任务世界基本也就废了,只能用来给接下来的其他玩家刷分了。

因此楚方打算在任务系统中引入“世界线变动率”,使得每个……或者每一队玩家进入的世界从一开始就和原作有着微妙的不同。

比如在某个关键点上,原作的主角应该能凭着运气撑过去——许多作品里都是如此,但是在玩家进入的这个世界里,如果玩家无法给主角提供足够强有力的帮助的话,可能主角就直接死掉了。

又比如在某个分歧点上,原作的主角选择的是左边的路,然后恰巧救了原作的女主角,但在玩家进入的这个世界里他可能就会选择右边的路,而玩家有心的话可以代替主角去救女主角并与其发展感情。

这些像美少女游戏一样,可以并且应该出现不同选择的地方,就组成了整个世界的任务系统,楚方需要有希做的是让ai能够尽量合理地随机重组剧情,而不是在每个选择点上都简单粗暴地随机一下了事。

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