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38.拉风式聚怪(第4/5 页)

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几人感觉十七八只都是极限了,结果这人拉了二十五六只来,对面如此势大,几个都是心里抖得慌,不知这泛泛之辈是故意的呢还是故意的呢?

攻击如水而至,就见魔剑士身形一矮,跟个溜冰员似的在平地上划出一道S形弧线,身后尖藤,子弹和石头如雨一般全部落空。

“我靠,不是吧?弧线S滑步!”无水惊叫,其他几个也是瞪大了眼睛。

作为公会的高手,他们太了解这个操作的难度性了。

弧线S滑步实际上只是移动中的一个变向操作,在改变方向的同时,还能避开来自背后的攻击,尤其对躲避如雨一般的攻击十分奏效。

实际上这是高手利用微操减小人物的步伐的跨度,形似小碎步一般,每个步伐都偏一点点,大体看起来移动的轨迹就是一条弧线。

要知道,游戏人物突然转向的过程中必然有个停顿的过程,这个过程虽然不会太久,可面对如雨一般的攻击,这一个微小的停顿足可致命,因为很多攻击都是快捷无比,哪有时间给你留个停顿再逃走的。

也就是说不管是继续走直线还是停下来亦或者转方向,面对如雨的攻击必然要被淹没。

而滑步就是通过一步步小碎步微小的转向,保持移速不变,却生生把这一个停顿给省过去了。

本身,这种操作就十分吃手速和微操,这每一个小碎步的微小转向都是鼠标左键一下一下点出来的,容错低,多点一下或者少点一下,都只能让滑步中断形成卡顿,如此还不如不用滑步呢。

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