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第三百五十八章 星辰引擎(第4/5 页)

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姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。

“Tile-based deferred rendering,简称TBDR。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对Deferred rendering渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度RT分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度RT上某个像素频繁读写的次数。”

“TBDR的主要思想,是将屏幕分成一个个小块 tile,然后根据这些 Depth 求得每个 tile 的 bounding box,对每个 tile 的 bounding box 和 light 进行求交,这样就得到了对该 tile 有作用的 light 的序列。”

“最后根据得到的序列,计算所在 tile 的光照效果,决定其作用的 pixel...”

姜东的演讲刚刚开始,对面腾讯公司的技术大牛们就纷纷傻了,太专业了,他们实在无法想象,眼前这位宅男,居然是星辰科技搞理论数学的,就这水平,放在腾讯公司足够当技术部大总管,可在星辰科技,姜东却只能搞理论数学,刹那间,不少腾讯公司的高管,都起了招揽姜东的心思。

钢铁直男讲技术,简单粗暴,在场的人眼看脑袋都要炸了,这时候姜东才终于做出总结,“简单来说,我们的星辰引擎不仅可以作为游戏的逻辑引擎,还可以为电影做光影特效,基于我刚才所讲的四大交叉技术,再加上我们的第二代人工智能小星星。”

啪啪啪啪啪~

小马哥和腾讯公司的高管们纷纷鼓掌,暗暗赞叹星辰科技是真牛逼,什么虚幻四代,星辰引擎不仅还可以驱动游戏,还可以拿来做电影特效,资源调度更少,效果更优秀。

而且这还只是测试版,星辰科技强大的研发力量已经入场了,正在对星辰引擎做最终的产品布局和优化,相信等正式版面世,游戏和电影特效业界,一定会产生巨大轰动。

姜东坐下之后,罗佳站了起来,有些遗憾的说道:“姜东虽然是搞理论数学兼带计算数学,但他却是这款星辰引擎的框架编写人,以及系统架构师,我本来打算让他领导星辰引擎项目组,可惜他却对此没什么兴趣。”

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