第二十三章 蓝色装备(求收,求推)(第1/5 页)
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从单挑层面上来讲,排除攻防血三大基本属性以外,什么附带状态最强?
第一点的吸血,是毋庸置疑的。
为什么武者号称近战之王?
那便是因为其被动特性,无论是刺客,亦或者剑侠盾卫,只要近身战斗,没有极大的属性差距,操作相当之下,在其高额的吸血之下,很难将其击败。
其次,则是速度。
所谓天下武功,唯快不破,这在游戏之中,同样适用。
攻防血相同之下,攻速移速快的一方肯定占据绝对优势,甚至于给到操作顶尖的选手上,能够秀的天花乱坠。
在这些属性之下,才是所谓的生命回复,物理抵抗,几率破甲等等附带特效。
毕竟这些所谓的特效看起来很强,但所谓强则强,必有天克。
以破甲穿透为例,的确是强悍到没边了,但越是这样,其局限性也就越大,除了主动技能以外,不可能出现100%破甲穿透这种逆天被动。
饶是以箭羽这种高穿刺的远程职业,其被动也最多附带个百分之几十,也就顶天了。
这种不确定性,自然是比不上,攻速,移速,吸血等来的稳定。
稳定,永远是单挑的第一要素。
当然,这一切都将建立在基础属性相同的程度上,所谓重剑无锋,大巧不工。
属性差异太过于巨大,是没有可比性的,以力破巧也并非说说而已。
林惊天看到BOSS属性以及附带的技能之后,便是有了想法。
这可是一个极好的练手对象。