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43、枪械(第3/5 页)

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“没有击中要害,你捡回一条命,等到机场后找医生帮你看看,我现在只能简单包扎。”伍陌边说边包扎,好在之前在路上碰到了药店发现了些没被带走的绷带,受伤意味着死亡,绷带已经失去了它的价值。

王林则是看着自己破损的皮甲发呆,只能少量抵挡刀剑地皮甲面对子弹还是无力,它的本职工作就不是防弹而是防劈砍,面对穿透力强的子弹还是铁板好用,可要是绑块铁板必然影响动作。

游戏前期枪械的威力也太强了,这让近战爱好者怎么玩,【创世】最大的噱头就是真实度,所以前期枪械无敌能够理解,可这样一来会导致热武器大行其道,平衡被完全粉碎,真实与平衡本来就不能共存。

真实度和平衡都是为了游戏服务,任何一方被被粉碎都会带来大量损失,【创世】不会允许这种事发生,要么限制枪械,要么加上克制枪械的方法。

这就是【创世】不重视内测的恶果,他们相信【黑星】能解决一切,以它的计算力几乎不会出错,可不会出错不代表那是对的,在游戏里原本对的有时也是错的,毕竟玩家才是老大,任何游戏公司都不能无视玩家的需求。

【创世】的技术无与伦比,可策划方面就有点傻呼呼的,开服不搞活动和福利,不重视内测,枪械太强导致不平衡,如果所有的新手教程都是这种随时被流弹弄死的难度的话,会被喷死的。

感觉【创世】在游戏运营方面简直就是门外汉,随便找个资深玩家都比他们的策划好,可技术又冠绝同行,真是矛盾的组合。

王林抚摸着这次的战利品,琢磨着【创世】今后可能的动向,明白游戏公司想要做什么才能从中牟利,如果能提前知道那个角色要加强,大量收相应装备道具不就能赚一笔吗?王林已经能够感觉到枪械在前期的火爆程度,可他还不清楚枪械火爆的持续时间,不知道【创世】什么时候弥补这一点就无法把握出手时间。

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