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115、第 115 章(第2/5 页)

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虽然寂静岭第一部十分经典的创造了一个新的恐怖游戏流派,其中许多元素都被其他公司的恐怖游戏借鉴,但寂静岭二的确在剧情和立意上发扬光大了寂静岭第一部的一些优秀元素,并表现的更优秀。

寂静岭第一部的世界是拥有超能力的小女孩被恶魔污染和恶念污染之后,所制造出来的意识世界。玩家所操控的角色,仍旧是“误入险地”的无辜路人甲,这是许多恐怖片的套路。

但第二部就不一样了。第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲|望等化身。角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。

不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。

玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。

寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。

不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。两个世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂静岭二的背景还是国外,外国人的思想挣扎,不一定会被华国人认可。即使红狗现在做的是全球性的游戏,但类似剖析内心的游戏,还是别去挑战自己不熟悉的文化和习俗,老老实实剖析自己身边熟悉的丑恶吧。

原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。

萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”

结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。

当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。

张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。

萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。

虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。

而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。

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