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2、第 2 章(第1/5 页)

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新手大礼包里有两样东西,第一样是三个可灌输入萧枸记忆中的信息板块。

第一个信息板块是《水果忍者》几个系列的制作方法和设计理念,这对于本来就曾在游戏公司过劳死的萧枸理解的很轻松,何况这是直接灌输知识,不是让萧枸学习。

第二个信息板块是一个所有系列都通关了的玩家的通关记忆,萧枸就像是自己经历了这个玩家日夜拼搏在通关中的经历似的。虽然他以前已经玩过这款游戏,但这次重新加深了他从玩家角度对这款游戏的感受;

第三个信息板块是许多游戏媒体和游戏论坛对这一款游戏的评价,从游戏专业人士以及普通玩家的角度,再次让他了解这款游戏的魅力。

三个板块的信息灌输,花了他三个晚上的睡眠时间。虽然这并不影响他睡觉,他的精神还是有少许疲惫。

在被灌输完信息之后,萧枸陷入沉思。虽然他之前就察觉了,但现在信息灌输之后,他更加深刻的感觉到了两个世界游戏行业的巨大不同,以及在这不同中,隐藏着着的巨大机会。

只是他没想到的是,系统所说的“上个世界”,居然很巧的是他的前世。

萧枸这辈子世界的科技水平比上辈子略高一些,但仍旧没有走出太阳系,人均寿命也没有过百。同时,因为世界各国之前太注重科技,导致精神文明建设稍稍落后,现在正在加紧发展文化娱乐产业。

在文化产业建设过程中,这个世界可能因为人口爆炸和资源消耗等原因,对网络世界发展十分注重。在已经可以充分利用太阳能等可再生能源供电的当今社会中,游戏可以说是资源消耗最小的娱乐方式。

为了社会稳定,各国都希望人们在工作和锻炼身体之余,多在网络中找存在感。也就是说,各国都希望快点把网络发展成第二世界。因此,政府对游戏的支持力度也很大。

华国因有老祖宗“玩物丧志”的思想,在这方面起步较晚,现在虽然在飞速发展,但也在走国外的老路。

而国外的老路也不多。

这个世界全息装置已经可以读取玩家的意识,虽然不能和现实世界一样自如,但是意识可以操控全息游戏中的面板,比如点击技能什么的,身体就会自己做出游戏规定的动作。

这达不到小说中全息游戏那种仿若穿越异世界般的感受,但也极大的提高了游戏体验,因此这个世界谁都知道游戏的未来是全息游戏的时代,游戏厂商一窝蜂进入全息游戏领域想要抢占先机,电脑端游戏几乎无人问津,可移动设备,例如手机等,游戏开发也十分落后。

在题材上,这个世界的游戏也乏善可陈。就算是3a级别的大作,也就是格斗、射击、开车等动作类游戏,和勇者斗恶龙、英雄拯救世界等最传统题材的角色扮演游戏。明明小说和影视剧作品也不算少,但是跨界这种事很少人尝试。

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