第三十四章 再战狼王(第2/5 页)
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这其中的基础运算简单来讲,就是攻击减去防御后的差值来决定伤害的大小,这核心的一点是不会变的,变得是伤害的大小与差值的关系。当攻击远超防御,那么伤害就会维持在最大值,也就是无视了防御。当攻击等于防御,两者相差不大时,伤害会变小,但是也不会出现伤害只有1,2这种数值。当攻击弱于防御,伤害就会大幅度减少,形象来讲,就是攻击10,防御11,伤害可能是6,而攻击降为9,伤害就很有可能变为4了。当攻击远弱与防御时,就会出现不破防的情况了。
锋利度就是一种在这个计算公式中的特殊属性,可以将防御减去一定数值后,在进行计算,也就是减少破防所需要的防御差值,可以说是相当常见,也是相当实用的一个属性。除了锐器的锋利度外,还有钝器的冲击力也是相同的属性。
当然,锋利度这个属性也不是万能的,也有着其他的属性也会对其有着相当的克制,比如坚硬度对于锋利度有着相当的克制,坚硬度越高,锋利度发挥效果越低。
至于具体的公式和数据,因为官网内没有公布,打怪的时候也看不见对方的具体攻击防御数值,以及飘起的伤害,所以也没办法在短短的一天时间内就被那群数据党给破解掉,天问也只是从官网对于造成伤害的一系列说明中明白这些关系的。不过有一点是肯定的,那就是越高级的怪,防御就越高,技术再怎么好,越级打怪也是有着极限的。
随手挥了一挥,适应了一下手感,天问就裂开嘴笑了起来。虽然做不到人剑合一那种夸张级别,但是以天问在其上的造诣也直接达到如臂指使的地步。
接下来的战斗就没有什么好说的了,作为曾经战胜过一次的对手,再加上进一步增强的战力,即使天问不是圣斗士,不会高喊什么第二次攻击对我们是无效的这种装逼宣言,也不会出现什么大的意外。
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