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第三十六章 《幸运》的真谛〔下〕(第1/5 页)

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第三十六章《幸运》的真谛(下)

“跟我最初预想的一样,进入游戏的玩家们一如往常,将现实之中的各种常识一并带了进来。因此,当他们接触到这款游戏的特点之时,一个个都相当混『乱』,十分不能接受——‘为什么我努力练级,同伴觉得累了稍微在草地上躺了躺,就发现了隐藏任务?这也太可笑了吧?’之类的抱怨帖子在论坛之上层出不穷。”

“原本网游定义之中,‘积极向上’的玩家们都因为这个特殊的平衡系统感到十分不满,这是当初《幸运》公测的时候遇到的第一道坎,好在,虽然只是消耗了主机的小半机能,远超当前科技的技术生成的真实体验和景『色』,完美地使得这个游戏跨过了这一道坎。玩家们尝试过了《幸运》的真实度,再去体验其他的游戏的时候已经难以接受了,而待在《幸运》之中久了之后,虽然类似的抱怨仍不见停,但趋势却是显然的——玩家们基本习惯了。”

“那么,所得到的结果呢?许多玩家在把‘这个游戏真是不平衡啊’当做口头禅的同时,却获得了远比以前游戏多得多的乐趣。在游戏初期,就连晚上还执意要点着蜡烛外出练级的玩家相当的多,但现在却已经很少了,这是为什么?因为他们习惯了《幸运》的平衡系统,知道自己即使不那么拼命的练级,也能够得到实力的增长,于是他们会选择在晚上与好友到酒楼笑谈度宵,又或者是与恋人到风景优美的地方悠闲散步。而玩家从后者之中得到的乐趣,自然远远地高过只是与‘攀比’这种不太好的心态相挂钩的前者,这才是他们从游戏之中应该获得的乐趣。”

“其实刚才,你来的时候看到的那几个玩家,就是相当好的实例了。在别的游戏之中,玩家们表现地相当势利,如果在交谈片刻之后,觉得npc无法给予他们好处,就会急匆匆地离开。但那几个玩家却和我不急不躁地闲聊了若干小时,因为他们没有理由急躁。潜意识中,属于《幸运》的常识已经替换掉了他们原本的游戏常识,使得他们能够采用悠闲而非浮躁的心态来面对这款游戏了。而显然的,虽然他们没能在这段时间提升什么经验,不过却对这段闲聊十分满意,而之后平衡系统又会借由奇遇,来大致弥补这段时间所缺失的经验。”

“当然,这个平衡系统也不是完美无缺的。对于技术相当高超的玩家,他们在平衡系统的影响之下,和一般玩家的差距并不会因为他们的技术而拉得太大,这与他们在别的游戏之中的经历一比较,就会因为这种落差感而让他们产生‘在《幸运》中混得很差’的错觉。不过好在,技术高超的玩家只占很小的比例,我也没有必要为了他们这种落差心态来买单了。”陆向平说到这里,也不由是笑了笑。

“原来如此,这之中原来还有这么多讲究啊。”乾风点了点头。他虽然承认陆向平所说的有些道理,不过可惜的是感触依旧是不深。还是那句话,他迄今为止也没有玩过多少游戏,对平衡的概念本就不是非常了解。

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