第151章:恐龙克塞号v587!(第2/5 页)
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宇文秀策瞬间被璀璨的光芒所笼罩,全身泛起摇曳的光辉,五彩流光从身躯各个部位逐渐汇聚,向举起的大剑尖端流淌,然后喷射出一道华丽的光柱,正中妖猴。
伴随着一声惨叫,妖猴被击退十数米之远……
宇文秀策迅解除鬼人化状态,抓紧空隙让几乎消耗一空动作能量槽自己缓慢回复。
话说这玩意儿空了以后,不只是不能攻击的问题,就连躲避动作也无法使用,自定义动作全部禁用啊……
借此时间插播一下之前的战况,白夜叉鬼人化后的五连击,分别造成了“-27oo”“798”“918”“1oo5”“1355”的伤害。
第一击效果拔群,除了是蓄力max的原因,还享受了嘴炮的攻击加成和仙术剥夺的属性加成,其它四剑都是在鬼人化状态下一停不停地施展出来,好在猴子疯了之后防御掉了许多,这伤害勉强还说得过去。
后面四剑之所以会出现伤害数值上下波动的情况,是因为每个攻击动作的伤害系数有高低的区别,毕竟拿剑向前戳一下,跟当头一剑剁下来,这显然不会是相同的攻击力度。
除此之外,伤害数值与大剑打击位置还有一定的关系。以宇文秀策的水平,这几下跟定都落在了妖猴的弱点上,但是打中弱点这个事,和射击打靶是一样的,1o环跟1o。9环看似都在靶心。但毕竟还有着说大不大说小不小的差别。
而且,系统默认打出bo(连击)之后,会随着连击数增高,逐渐削弱对手的防御力。这也蛮复合实际的战斗情况。哪怕盔甲的防御力再高,被对方连续攻击的时候,总是无法全力防守,防御力降低也在情理之中。
只不过从刚才的数据来看,5连击的削弱效果也是马马虎虎。聊胜于无罢了。
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