特别篇 猫球的求职回顾日记(第2/5 页)
是游戏公司的企划喵!
游戏企划?许墨歪了下嘴角,不是很确定的问道:写游戏设定和撰写世界观的那个?∑↙,
准确来说得在游戏企划中间加个营运进去,全称叫作游戏营运企划,虽然同样是游戏企划没错,不过这个职位一般不会加入到创作还有设定之中。猫球拿着馒头似的猫掌在桌上拍了下:这麽讲好了,常常有玩家玩游戏时都会报怨游戏企划,但其实游戏企划能决定的事情少之又少,而且实际上观察并控制玩家行为的并不是游戏企划的职责。
顿了一顿,猫球乾咳一声後继续说道:挪用下他人的解说方式吧,如果用光与闇两个面向来看企划这份工作。游戏企划相对是光明的存在,因为他们有一半面向是和玩家站在同一立场的,他们希望玩家能够在游戏过程中玩得快乐、玩得尽兴。而另外一种企划,也就是游戏营运企划则是根据玩家行为,来设计玩家游戏的门槛与活动,进而增加游戏的营收。
听起来干的似乎不是什麽好事啊。许墨在旁适当的插了句话。
喵。游戏营运企划是完全站在公司一方的存在唷,简单来说我们会关心每一位玩家,研究各项游戏数据,增加玩家对游戏的黏着度,并进而设计出吸引玩家花钱储值的要素,举个最简单的例子吧,就像是网页游戏和手游最为常见的打卡制度,登入x天送好礼,便是出自营运企划的手笔。看许墨想开口说话。猫球随即摆了摆馒头手,阻止了他:乍看之下很普通对吧,不过详细操作起来,像是第x天该送价值多少的道具其实都是需要先参考过游戏数据在进行判定的,好比说一款卡牌游戏,在登入第四天的时候送了一样不错的道具又或是脚色卡,那麽基本就可以推测这款游戏的第一波流失潮,扣除掉安装了游戏只开一次便砍掉了的群众。便是发生在安装了第三天左右。
原来如此,话说你这不是才刚毕业吗?怎麽又会知道这些与本科系无关的事情。
一部分是在网路上查的。一部分也是在面试之後听几家公司主管提到,只是现学现卖而已啦。猫球长出口气,眼中是满满的郁闷:根据统计,没有相关行业经验的人前五次面试大多都是去当炮灰的喵。
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