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第两百五十七章 不过是颗直球罢了(第3/5 页)

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不可否认风属魔球能让球本身投出的度获得压倒性的强化,但却也因为太过於追求度,导致本身的球路受到了限制。

一般描述关於投手球路特性时,很常会使用以下词汇加以描述,如快球的尾劲、变化球的锐利度、球路的威力等。

而因进垒位置所形成的外角球、内角球、高球、低球,则是投手控球、投手放球点及变化球特性等所产生进垒角度差异。

很复杂对吧?那麽我们让用简单点的方式来呈现。

就如上述所说的,一名投手投出的球在飞行过程中是否会产生路径变化取决於投手江球脱手时握球的手势和施力方法,但若是在球内注入风属性的魔力後,风属魔球在飞行过程中所产生的暴风将会把投手在投球时对球本身做出的调整悉数破坏殆尽,将其变作是一颗直线行进的快球。

而既然知道对手投的是直球,只要动态视力过关并且拥有足够力量以及对挥棒时间拿捏的准确度,风属魔球对一名资深打者来讲并不是多麽难打的球种。

真是多亏猩脸男的提醒,我这才能注意到风属魔球的缺陷,否则接下来我大概也会一路以风属魔球为主球种不断投下去吧。

话说回来,刚刚待在球员休息室时我虽然测试了几种属性会替球附加的效果,但却还没尝试过若加两种不同元素混合在一起注入後会生什麽事情。

最危险的猩脸男已经被利齿萝莉接杀出局,那麽接下来也不是说不能趁着投球机会顺道进行测试。

想到便做,当我脑中产生这道想法後便再也挥之不去,反正在元素之瞳的作用下我也不担心会因为施法不当而产生反噬,於是我很快调动来数片元素色块将之混合成拥有风火混合属性的高阶魔法,至於魔法名称嘛……抱歉,当初在背元素排列的魔法书时我没有太认真,现在没拿小抄直接出来查魔法排列组合已经可以说是上苍保佑了,像魔法名称什麽的我真心没把它给记住。

「对面不知名的打者,球来啦!」把准备好的魔法注入魔道具内,由於注入的魔法有一半是风属性,所以我并没有办法让球路做出太大变化,於是索性在瞄准赛诺的手套位置後,便全力朝该方向掷去。

就我原先的预想,风火混合魔法的效果顶多就是同时在球上赋予两种不同属性,但当看到远比前几球还要更夸张的狂风带着点点火星朝冒险者队打者飞去时,我忽然升起了一股不祥预感。

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