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第691章 十六强名单(第1/5 页)

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关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

系统随即发出世界通告,宣布了【逍遥君子】顺利进入十六强席位。

至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的分别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。

而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却是功亏一篑,无缘进入十六强。

相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1800w经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。

当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。

连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

我看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。

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