0126 我有特别的作死技巧(第2/5 页)
(2)先锋舰队,军舰数量3000。
a)提督阮文绍准将(旗舰马奥里亚)。
b)战列巡洋舰指挥官。
……
(3)后卫舰队,军舰数量3000。
a)提督费雪少将……
(4)留守舰队提督,军舰数量3000。
a)提督亚典波罗少将……”
一段并不十分精致的即时演算cg过后,在这场“德奥里亚星域会战”中选择了杨威利的第十三舰队进行游戏的楚方进入到了选择具体身份的步骤。
作为“自由度”的体现,玩家在游戏中上可以选择承担起整场战役的指挥工作,下可以选择驾驶宇宙战机无脑突击,不过驾驶宇宙战机的时候就必须使用键盘或专用操纵杆来控制了。
但不管是哪个选择。玩家的人身自由都始终被束缚在舰长席附近,或直接被死死地按在了驾驶舱中,可以算是以合情合理的方式回避了虚拟现实眼镜的缺陷。
在第一次测试的时候。楚方选择了扮演先锋舰队提督,并把提督姓名改成了自己的姓名。然后麻利地开始了游戏。
“德奥里亚星域会战”的攻方是同盟军杨威利上将所率领的第13舰队,守方是革命军鲁格拉希中将所率领的第11舰队。
除去双方各1000艘的非战斗用运输舰队之外,第13舰队总拥有军舰,第11舰队只有,而且还分出了一个3500的先头舰队(左),本队同样是7000(右)。
按照杨威利的布局,他的先锋舰队和主力舰队将提前六小时在右侧的敌军主力舰队行进途中进行突袭,而后卫舰队则需要在左侧牵制住敌军先头舰队。使其无法及时增援右侧的主力舰队。
根据战术需要的不同,先头舰队和后卫舰队的舰船配置也是不同的,因此己方的后卫舰队虽然在数量上只比敌方的先头舰队少500,但火力上可能会差1000甚至1500也说不定,基本不能幻想着己方的后卫舰队依靠高超的指挥全歼敌舰——如果对战双方都是电脑的话。
在同一等级的ai难度之下,玩家可以据此来选择难易程度适当的局部战场进行游戏,如果一开始选择的是第11舰队那自然是整体难度很高,但如果选择的是第11舰队的先头舰队,那么局部战斗难度反而偏易,只是如果玩家不能尽快增援主力舰队。并尽量减少自身受到骚扰的损失,就很难取得整场会战的胜利。
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