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335 氪金诱饵(第2/5 页)

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其他人见状,也有样学样,三件头盔传了一遍,每个人都体验了一番功能,深切觉得功能很实用,纷纷起了兑换的心思。

第一次元老奖励,加上阵营任务奖励,所有玩家……呃,大部分玩家累积了600点阵营贡献,还差200点就能兑换头盔,心痒难耐。

韩萧故意定价800,便是利用这种心态,给玩家一种感觉,只差最后一点点贡献度,就能拿到奖品,而除了做任务外,贡献度另一个获取途径显而易见了,就是献祭物品与金钱!

看似白送给所有……大部分玩家600点贡献度,实际上这就是勾引玩家氪金的鱼饵,十分常用的促销模式,韩萧贯彻了给好感度赋予价值的办法,这次是给阵营关系赋予实际价值。自己的东西不仅物美价廉,再加上阵营关系的促销作用,可以保证玩家在他这里消费的优先级最高。

他暂时设置的兑换比例是:在冷淡-友善区间之内(0~1000点贡献),50伊纳尔兑换100点阵营关系,所以在玩家看来,探测头盔换算成金钱价值400伊纳尔,而他们现在只要花原价25%的钱就能拿到手,才100块钱,太划算了。

一半玩家在短角星号任务获得了1500伊纳尔,财大气粗,大手一挥就兑换了,另外一半玩家做了几天日常任务,可是报酬很少,但他们很鸡贼,直接找另外一半人借钱,大致是这样的对话:

“大家都是同行业的翘楚,低头不见抬头见,区区100块,你好意思不借吗。”

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