0116 冬Comi的结束(第4/5 页)
“无限游戏世界”这样一个构想,在五六年前就已经有华夏的公司在做了,但因为没有技术,画面不行,ai也不行,游戏内容仍然是普通的升级打怪,玩家无法与npc互动,推动和改变游戏进程的手段极度匮乏且死板;同时因为那个公司没有获得任何有价值的版权,只能自己搞了几个原创的武侠、奇幻、科幻、末日世界,没什么吸引力,所以搞到现在奖拿了不少,玩家们却并不买账。
而正是因为那个公司的失败,使得华夏的玩家们在得知了“幻想无限”公司竟然也要做“无限流”游戏之后产生了巨大的争论。
某些原本非常期待现实中的“无限流”游戏,却被那个失败的公司伤透了的玩家坚持认为,这个世界上暂时没有一个公司能做出哪怕可以让他们捏着鼻子勉强接受的“无限流”游戏,就连暴雪、ea、育碧也不行,因为现在的ai技术远远达不到制作“无限流”游戏的要求。
而反对者则认为也许“幻想无限”公司还是可以期待一下的,虽然他们制作的《银英传》试玩版在与npc互动这方面设计得相当取巧,但已经挺有真实感了,特别是指挥队友或者接受队友的指挥进行战斗的时候,感觉这些队友们的反应和表现都像真人似的。
如果《银英传》正式版的ai真的能达到他们在合作方案中描述的那种层次,和人类没什么区别,犯错也犯得和人类一样,那么“无限流”的游戏或许还真有搞头。
另外还有一派,是属于“一直爱着,哪怕被伤害得再深;一直相信着,哪怕被背叛得再多”的“无限流”铁杆粉,只要有新的公司愿意尝试去做“无限流”的游戏,他们就会期待;假如这个公司还能表现出一些技术实力,让他们看到成功的可能性的话,那他们就会支持。
而“幻想无限”公司好歹也已经做出了个《银英传》的试玩版,还公布了与索尼达成的“~morpheus”移植计划,正式版的游戏也在紧张制作中,怎么看都比那个一直闷着头自己捣鼓的公司更靠谱。
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