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6.属性详解~(第1/5 页)

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“下线!”

再一次退出了游戏之后,李轻风猛然呼出了一口气,随后作出了Yes的手势,他已经把游戏系统给完全的探索明白了,各种各样的操作以及属性的能力。

力量就不说了,直观的攻击力反应,10点的力量值大约是一个普通军人的全力..额..原来我以前的全身力量是军人的一半了么..敏捷当然是指速度咯,敏捷还关系到物理的暴击几率,敏捷越高暴击几率越高..恩,完全无法理解怎么是这个设定。

神经反应指的是身体的协调度以及神经的反射,属性越高对自己的身体控制越是自如,切反射神经极为强大,这里系统给出的正常的数值是3...卧槽的3..李轻风的神经反应初始是13..整整高了军人十点!话说..难道是神经过敏吗?

防御力,如同字面意思,面度一切的防御,如果防御力高于20就可以正面抗击普通手枪子弹,50可以坦然自若的面对m82(反器材武器,俗称巴雷特)的攻击了,完全不破防...同时,防御力越高,生命值越高,值得一提的是,游戏里面的生命值都是按照百分百显示,不会出现具体的数值,所以这个需要玩家自己的估计。

最后的魔法抗性,也可以称之为对魔力,对魔属性越高,就越能免疫魔法伤害,1点魔法抗性可增加百分之一的魔法抗性,也就是说,魔法抗性只要到达100点就是百分百的魔免,只不过系统给出的魔抗性是有封顶的,70点,最高可以叠加70点!

于是,这就是各种各样的基础属性了,李轻风算是彻底研究透彻了,而比如说其他的东西也是很奇怪的,比如说强化值,每一千点强化值可以转化为一点自由属性..强化值可以由做任务获得,杀怪获得...

只有两种途径,至于所谓的‘怪’..系统的判定是一切对玩家拥有敌意的生物皆为怪..

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神话-人族三国杀之运筹帷幄
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