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32 综合评价与实力等级(第5/5 页)

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因此,我就需要继续花费生存点和勋章去兑换能够迅速增长功力的丹药服用,但这类以金钱换时间的消耗品兑换价格却又极高,想要迅速把功力冲到极限或许要花费超出功法兑换价格几倍、十几倍,甚至几十上百、成百上千、成千上万倍的生存点和勋章,而且越是高级的功法就越是如此。

另外某些血统和功法只有增强自身素质——也就是身体属性的作用,所以轮回者还需要兑换剑术秘籍、轻功秘籍、硬功秘籍、魔法秘籍、炼器秘籍、炼药秘籍等应用类技能,又或者自己根据自己身体的情况从头创造这些技能。

比如我所修炼的《葵花宝典》,如果满足了功法的特殊要求,自然可以一边研究自己的身体能力,一边创造最能发挥自身优势的内力应用方法和精妙招式;但是像我这样不满足功法特殊要求却强行修炼的话,恐怕在我自行创造出可以解决身体隐患的内力应用方法之前我就已经爆体而亡了。

但是除了这种特殊的情况之外,修炼功法和应用技能的确可以有选择性地分开购买——主神这个奸商也特地把它们都分开出售了。

只不过光兑换内功不兑换配套招式在战斗中会很吃亏,就算是战斗天赋绝顶的轮回者,也几乎不可能凭借着自己的野路子功夫打赢由某个惊才绝艳的祖师级人物创造出来,又由一代又一代宗师级人物在实践中逐步修改完善的门派绝学。

同样,优秀的武器、防具、疗伤药品、恢复体力或魔力的药品等等,也都是影响轮回者综合评价的重要因素——其实这些也可以用钱来计算,给主神砸钱越多实力当然就越强,毕竟财能通神嘛。

另外,如果一毛不拔就想凭借自身天赋杀boss刷分也不容易,主神就连轮回者自身的战斗天赋也会算进综合评价里——以智力等级或‘直感’能力的方式,唯一无法计算的或许就只有勇气了。但是没有主角光环的话,仅凭着勇气和热血战斗的人往往只会死得更快。”

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