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第三章 植物僵尸和愤怒小鸟(第2/5 页)

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而新成立的小组将负责开发薛尘势在必得的两款游戏《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。

两款游戏都没有游戏引擎的强烈需求,而且简单耐玩,当然最重要的还是在原本的世界中,这两款游戏可是火爆全球,相信无论轨迹发生何种变化,但美国人民的喜好趣味是不变的。

两款游戏的制作并不复杂,中途经过制作以及测试,总共花费的时间只有半个月,不过薛尘并没有着急上市,而是按照原游戏公司老板史蒂夫的建议,在一个月后参加全球最大的游戏展中亮相。

薛尘有意的隐藏了游戏公司被收购的事情,正常的运营事情仍然交给老板史蒂夫负责,只是公司的名字从原来的‘趣鱼’改成了‘天钩’。

艾文德是一名普通的计算机系的大学生,与其他选择这门专业看重的是前景不同,艾文德的初衷只是为了更加熟练和方便的玩游戏,或者说是制作游戏。

今天是一年一度全球最大的游戏展兰德兰斯游戏展会的日子,来自全球各地游戏爱好者们齐聚美国西部小镇荷叶小镇。

作为一名游戏死忠,艾文德毫无例外的出现在这里,与他同行的还有三名大学室友,他们此行的目就是为学校无聊的学子们寻找到一款游戏,最好是男女老少皆宜的。

游戏展的占地面积十分庞大,来来往往的过往人群都是面带喜色,显然这届的游戏展中出现了不少的精品,四人也早已按耐不住了,便兴致冲冲的逛了起来。

很快,他们发现有几处展台都围满了人,仔细观察后发现这是几款运用了最新3D游戏引擎的游戏,强烈的视觉特效让前来试玩的玩家爱不释手。

艾文德等人有心想玩,无奈需要排队,只得继续寻找游戏了,很快他们在一处角落之中发现了一家根本没有听说过的游戏厂商制作的游戏。

“植物大战僵尸?”

“愤怒的小鸟?”

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