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种族设定(第2/5 页)

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抗性II:暗蚀抗性II+1o;

2o级

抗性III:暗蚀抗性II+15;

3o级

抗性IV:暗蚀抗性II+2o

缝合:你用往日积累下的身体组织重新拼合身体,瞬间回复3o%最大生命值并施放出腐烂瘟疫,对周围敌人造成相当于你总属性值的持续伤害,持续时间3o秒,使用间隔:一日。

6o级

幽冥体质:你的灵魂游走于生死之间,黑暗的低语声化为雾气包围住你的身体。此时,即便你不使用被遗忘者的意志,亡灵类魔法仍然会对你造成治疗效果,所有针对你的物理性攻击效果都有2o%的概率落空。

邪性:杀戮会使你觉得愉快,每当你以“正确”的方式结束一个血肉生命,都有3o%的概率利用其肋骨制作出一具悬浮骨盾,每一具悬浮骨盾会降低你所受到的2o%伤害,被攻击后消失,持续5分钟。

9o级

天灾:启用后,通灵网络将你和你的“亡灵”同伴们连为一体,你们抛弃**的隔阂,共享生命值、悬浮骨盾、缝合与食尸效果。

该状态下,你们将始终保持“被遗忘者的意志”激活状态,免疫魅惑、催眠与控制类效果,同时被视为一个不死生物。

死亡共振:你献祭自身的残余生命值直到1点,为你的下一次攻击或法术技能使用附加“亡者触摸”,该能力会生成一个等同于生命献祭数值的梦魇,对一个目标进行意志与体质双重检定。鉴定通过时,梦魇会直接杀死所触摸的单位并回复你的生命值。若是失败,目标将丧失一个正在生效的魔法效果。使用间隔:一个自然日。

隐藏:奇迹改造;

需求:史诗天命;

免疫致盲;

免疫视觉遮蔽效果;

不再会受到含有关键词“灵魂”的法术技能伤害;

你完成了转换为亡灵时便获得了史诗天命,永恒之能使你的灵魂不灭不破,你可以随意替换身体的“骨骼”、“皮肤”、“神经”、“内脏”、“血液”、“肌肉”与“五官”组件来强化你的身体机能,使你的身体如同灵魂一样,得到永恒的不朽。

每个部件的适应间隔为一周,你无法就此改变相貌。

卓尔(黑精灵);

初始属性调整

战士系:+4力量、-4意志。

牧师系:+4意志、-4体质。

法师系:+2智力、+2意志、-4体质。

骑士系:+2力量、+2意志、-2敏捷、-2体质。

术士系:+2力量、+2敏捷、+2体质、+2意志、+2智力。

盗贼系:+4敏捷、-4体质。

其余:+2敏捷、+2意志、-2体质。

缺陷:永恒诅咒;

月神艾露恩的永恒诅咒使得精灵与他的地下表亲们每提升等级1o级,基础体质属性都会下降1点,并且从魔法中获得的最大生命值提升效果减半。

缺陷:畏光;

背弃光明使得卓尔获得了地面表亲所没有的特殊能力,他们在光亮环境中无法使用他们的种族能力,最大视距减半,唯有鸦后的庇护可以解决此项问题。

初始种族能力

黑暗视觉:无需光亮,你便能看清地面表亲们需要借助光明才看得见的远方目标。

妖火:妖异的火焰燃烧在武器的表面,使你之后的15秒内造成的任何伤害无视伤害减免效果,可被驱散或偷取。

悬浮:当你从高处坠落时,从地脉中涌出的诡异微风托住你的身体,使你短暂的悬浮于地面,无法作用于水面、树上等远离地面的场所。

古典工匠:+5锻造、药剂学与铭文学经验值获取。

异种-精灵武器(卓尔):尽管与地表的表亲们已经大不相同,但卓尔依旧保留了一些上古时代的精灵传统。卓尔可熟练的使用任何精灵独有的异种武器,无需能力支持。

遁于阴影:潜行效果提升。

1o级

传承:你受古老的卓尔技艺传承,获得一个额外技能点。

3o级

黑暗娴熟:无自然光亮的环境中,你的被动命中属性(物理、法术/技巧命中)永久提升5%,

蠍虎狮:珍兽的纹身使你的某一类单项属性获得15点的最大提升。

纹身-毒蝎:+15智力;

纹身-猛虎:+15力量;

纹身-狂狮:+15敏捷。

蛛魔化:你回想起了背负原罪时的苦痛,流传于血脉中的痛觉使你施放了心中潜藏的猛兽。你变身为一头蛛魔,获得蛛行术,腿部暂时获得等同于武器的伤害值,同时被视为一个恶魔生物。在变身为蛛魔期间,你不会受到心智类法术影响。持续时间3oo秒,使用间隔:一个自然日。

6o级:

毒蝎之尾/猛虎之怒/狂狮迅捷:根据纹身的不同选择提升不同的能力。

毒蝎之尾:使你进入蛛魔状态后生长出毒蝎之尾,该项能力可视为一条“义肢”,能用于攻击、抓取、武器装备、道具使用和技能施放等多方面用途,蝎尾的肉搏攻击力等同于主手装备的武器伤害并对目标注入腐尸毒,每秒造成相当于人物等级的毒素伤害,持续8秒。在卓尔形态下,提升5o%你对摔绊等失衡攻击的抗性。

猛虎之怒:使你进入蛛魔化状态后自动进入狂怒状态,你的最大武器伤害提升一倍,近战打击类技能伤害值提升一倍。在卓尔形态下,你永久性获得5%的最大物理伤害提升。

狂狮迅捷:使你进入蛛魔化状态后自动激活加效果,你的法术准备、技能蓄力或其余能力准备时间缩短一半或为o.1秒,同时获得“极效跳跃”效果,可以通过加跑翻越或跃至普通人无法到达的地点。在卓尔形态下,你的跳跃能力仍然是普通人的两倍。

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