0034、系统提升(第1/5 页)
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第三十四章系统提升!
毫无防备的几人被强光一照,纷纷痛苦的闭上了双眼。
而强光中,高震却在这一刻睁开双眼,就在刚才,系统终于将两件宝物内的最后一丝能量也完全吸收,他的危机也终于完全解除。
而结果,也和他的事先猜测完全相同。
虽然为了降低身体压力临时制造两个角色消耗了不少宝物中的能量,剩下的能量却还是支撑系统完成了提升。
原本系统的觉醒程度不过是百分之三十五到四十左右,能够制造的角色实力有限,制造角色需要的缓冲时间也更高,只有某些特殊情况才能突破这个限制。但此时系统的觉醒经过这一次吸收后,觉醒程度却达到了百分之五十,不仅能够制造更强的角色,系统方面的限制也更加的少,整个系统都得到了大量的提升。能够制造的角色,也终于突破了a级,进入了s-的程度。
a级和s级,完全是两个概念。就算是a+,也完全不能和s-相提并论。系统评价中,a级的强者,全都不具备全范围战斗的能力,也就是说,这些a级的强者,或许有些实力非常之强,但他们有明显的缺点,只要能够抓住并且有目的性的进行克制,他们的实力就会折损大半。而反之,s级的强者就拥有了全范围战斗的能力,这个等级的强者,战斗环境已经不能影响他们,也许单论战斗能力他们可能还比不上某些非常强大的a级,但他们没有明显的缺点,几乎都是全能型的战士。
一个有缺点一个没缺点,这就是本质上的不同了。
越是没缺点的战士,潜力无疑就越大,而越是有缺点的战士,潜力就相对要小很多,不仅在战斗的时候会出现某些危险的状况,某些方面的短板,甚至能够直接影响到其后续的发展,这也是系统在区分这些强者的时候,最大的分级标准。