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第五十五章 对刺战术(第4/5 页)

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这种战术,是唐风根据中国网游初期阶段流行的一款游戏--传奇,发展而来的。

不得不说唐风对于游戏的了解,连五、六十年前的古董电脑显示器游戏,他都有研究。

这种战术在传奇这款游戏中非常简单,因为这款游戏对于BOSS的仇恨设定非常简单,几乎只要有玩家攻击BOSS,BOSS就会放弃它当前正在攻击的目标,转而攻击正在攻击它的目标。

所以只要两个战士利用有两格攻击距离的刺杀剑术技能站成一条直线攻击BOSS,BOSS就会傻乎乎的来回奔向两个玩家,这样它很少会攻击到玩家。

当然,法师玩这种战术就更容易了,两个法师玩家站的远远的,一人对着BOSS来一下技能,BOSS也会傻乎乎的两边跑,技术稍微控制的好一点,两个法师几乎不会受到一点伤害,前提当然是没有别的玩家或者怪物干扰。

但是游戏发展到虚拟现实阶段,高智能的游戏主机赋予BOSS怪物强大的智能,这使得现在的BOSS对于仇恨有着很智能的判定,玩家很难精确控制住BOSS的仇恨临界点,所以这种对刺战术无疑是天方夜谭。

但是现在唐风和刺无命竟然就这么玩起了对刺战术,虽然很是惊险,但对于观战的另外三人来说,无疑看到了游戏之神降临一样,不是唐风时不时提醒一下,他们都几乎忘记了攻击,这种只存在理论上的BOSS打法简直是让人叹为观止。

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